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 作者  Ringu (來源ptt)                                                   
 標題  Re: [請益] 阿凡達所謂的突破!?
 時間  Thu Dec  3 01:22:54 2009


 突破是電腦軟體和攝影機硬體的部分,把每一個電腦製作
 出來的畫面,作的和照片一樣(photorealistic),要知道
 電影的拍攝手法和北極特快車 /貝武夫很像(motion capture的方法),
 但是前面兩者的畫面怎麼逼真都只是停留在動畫的等級,
 但是阿凡達如果用夠大的螢幕看,照 Cameron 的說法
 是"和真的分不出來"。起碼絕不是像聖誕夜怪譚那種動
 畫的感覺,雖然兩部戲裡的一景一物全部都是用電腦作的。


 用電腦去模擬真實的叢林,除了可以創造不可能的生物之外
 有什麼好處? 在真實叢林拍不是省事多?

 

 

 1.可以拍 3D 畫面。用真的攝影機是不行,用一般 3D 攝影機拍,
   效果不好,像貼上去的。 目前為止絕大部分的 3D 電影都是動
   畫片,這樣才可以創造景深,非常高水平的 3D 畫面,如聖誕
   夜怪譚好幾個窗戶裡/窗戶外的遠近感鏡頭,實在叫人拍案叫絕。
 
  真實的場景所作的 3D 畫面是無法相比的,都像是貼上去的。只
   會凸出來,無法作出優美,自然的景深。

   結論是: 阿凡達的 3D 效果會非常非常出色。


 2.motion capture 比一般動畫要真實太多。魔界的咕嚕,貝武夫,
   聖誕夜怪譚,阿凡達的主角,都是用這種技術作的,因為這些人
   物都不是一般人的尺寸,所以沒辦法用真人演,一般動畫又無法
   精確模擬動作,所以研發出 motion capture。而阿凡達的 motion
   caputre 顯然和咕嚕以及 Robert Zemeckis 的動畫相比顯然是要
   真實許多,好幾個鏡頭的臉部特寫都看起來像是化妝的,其實都
   是完全用電腦作的。

   結論:那為什麼乾脆不化妝算了???


       1.講過了,可以拍3D呀! 高等級的那種 3D,不是超人,harry potter
         系列那種 convert 的3D。
       2.主角臉可以化妝,主角是外星人,他的尺寸沒辦法用化妝的。


 3.根據導演的說法,很多想拍的動作場面,用真實的拍攝手法是不可
   能達成的。
這很容易理解阿,基本上,動畫片就是想要什麼畫面,
   就可以有什麼畫面,想要有什麼角度,就有什麼角度。但是難就難
   在,怎麼樣看不出那是動畫片,而是真實的場景,導演花了很多時間,
   包括改善 Robert Zemickis 的死穴,也就是眼神等等,自己又搞 3D
   攝影機搞了很久,所以最後集大成者就是這部了。

 


 

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